di Meredith Murray, 2L alla GWU
(Il conforto con l’apparizione negli eSport e nella legge, una pubblicazione pubblicata da Hackney Publications.)
Joanie Kraut è CEO di Women in Games Worldwide (WIGI), un’organizzazione no profit con l’obiettivo di coltivare risorse allo sviluppo dell’uguaglianza economica e della diversità nel settore dei giochi Maglia Valencia in tutto il mondo. Joanie, una giocatore per tutta la vita, ha svolto molte funzioni prima di introdurre WIGI, incluso il funzionamento come consulente e esperto per studi più piccoli, startup e organizzazioni non profit nello spazio di gioco, nonché come altoparlante su una gamma di una gamma di una gamma di una gamma di una gamma di una gamma di una gamma di una gamma di un raggio Argomenti dall’ottimizzazione dei dati per l’analisi all’inclusione e al miglioramento delle donne nella leadership. Il suo lavoro con WIGI è aiutare a stabilire possibilità per le donne e per altri quartieri diversi nel gioco producendo risorse che possono essere utilizzate per aiutare le donne a raggiungere il loro pieno potenziale come individui, creatori, lavoratori e giocatori. Nella sua ricerca per aumentare l’inclusione e la rappresentazione negli spazi di gioco, Joanie crede che sia tempo che il mercato dei giochi riconosca che le donne sono qui, sono sempre state qui, così come fanno parte di ciò che rende questi quartieri di gioco così vivaci e ricchi.
Domanda: Esattamente come sei stato incluso nel settore dei giochi?
Risposta: Sono cresciuto in una casa in cui mio padre era nel gioco e nella tecnologia. Siamo sempre stati coinvolti con una console di gioco, giochi da tavolo e giochi di carte. Faceva parte del mio tessuto domestico. Mia madre era in Tetris così profondamente che la chiamava la mia musica “ninna nanna”. Adorarsi a Tetris ha gettato le basi per i miei anni successivi.
Man mano che invecchiavo dal presepe, i miei genitori divorziarono, il che ci ha lasciato con guadagni meno usa e getta da spendere per la tecnologia. Ciò ha colpito molto i miei anni universitari quando Maglia Athletic Bilbao mi sono scoperto perduto in un corso di computer, mi sento sopraffatto. Al contrario, ho capito che potrei non trascurare i computer in quanto avrebbero svolto una funzione essenziale nella mia carriera collegiale pubblica.
Oltre all’aula, ho iniziato a giocare a World of Warcraft con il mio allora fidanzato. Mi ha permesso di mettermi a mio agio con un computer mentre è difficile le mie capacità di “risoluzione dei problemi” quando si tratta di problemi di ritardo, surriscaldamento e, siamo onesti, errori individuali. Oltre a ottenere fiducia nell’utilizzo di un computer, ho davvero abbracciato la sensazione di far parte di una comunità.
D: Qual è stato il tuo primo concerto nel settore dei giochi?
A: Il mio primo compito genuino dopo la laurea mi ha ottenuto in un ruolo contabile. Mi sono scoperto in un’occupazione di cui non ero appassionato. Fu allora che il mio mentore mi disse: “Hai bisogno di scoprire la cosa di cui sei incredibilmente appassionato, così come hai bisogno di farlo per vivere – qualunque cosa sia. Qual è la cosa che ti rende felice? È lì che sarai, dove scoprirai la tua gente “.
All’epoca ho appena comprato un topo per il mondo di Warcraft e mi piaceva esattamente come fosse prodotto il mouse. Dopo l’ispezione, ho trovato il nome del produttore, Steel Series. Coincidenza o no, erano a un isolato di distanza da casa mia, quindi ho cercato la pagina della loro carriera per vedere se avevano bisogno di un contabile. Questo era il mio gateway nel settore dei giochi.
D: Descrivi la tua funzione in Wigi, insieme agli obiettivi dell’organizzazione.
A: Ho iniziato come CFO, prima di gestire la funzione CEO circa un anno fa. La mia sostanziale esperienza senza scopo di lucro mi ha guidato verso la raccolta fondi, con unità di donazione e applicazioni di sovvenzione. Questo tipo di fondi ci ha permesso di produrre i programmi necessari, fornendo possibilità alle donne nello spazio di gioco.
In particolare, abbiamo sviluppato i nostri workshop, i programmi hanno prodotto e rinominato il nostro pubblico. Di recente abbiamo ricevuto un dollaro di $ 1 milione
Rant di Activision Blizzard, quindi abbi molto in cantiere per il 2021-22, così come sono entusiasta di condividerlo presto con il quartiere.
D: Qual è un asporto cruciale che vorresti mostrare alle donne nei giochi?
A: Vieni pagato per il tuo tempo e per le competenze. Abbiamo preso una decisione consapevole di pagare i nostri oratori per il loro tempo. Se sono pronti a mettere Maglia Nazionale di calcio della Arabia Saudita insieme una presentazione e passare il tempo a condividere le loro conoscenze, allora il minimo che possiamo fare è valutare la loro esperienza. Questo ci consente di amplificare la voce delle nostre risorse e di fornire una piattaforma a qualcuno che è un professionista in quel campo.
D: Secondo la tua stima, qual è il problema più urgente che affronta le donne e altri gruppi sottorappresentati nei giochi?
A: Direi che sta rispettando la mia area nel settore, indipendentemente dalla mia educazione. È importante che tutte le donne nello spazio, indipendentemente dalla loro economia sociale, prendano pagamento del loro destino. Come potente signora quando mi ha dichiarato: “Devi lavorare due volte più duramente, tuttavia ci arriverai. Quando cammini in una stanza, possiedila, come se fossi cresciuto con tutto. ” Questo ha completamente modificato la mia traiettoria e ho capito che farà esattamente lo stesso per gli altri.
Una posizione con cui possiamo iniziare è avere la diversità in alto. Le donne di colore richiedono essere in grado di dire: “Wow, quella donna mi assomiglia bene a qualsiasi cosa, qualunque cosa sia.”
Questo tipo di visione normalizzerà l’esistenza di donne e persone di diversa estrazione all’interno del mercato e dimostra che non devono mai esistere barriera, parete o soffitto di vetro. Questo, oltre a questo, consentirà a Wigi di amplificare le voci di quelle diverse persone entusiaste di entrare nello spazio.
D: Dove hai visto la maggiore crescita o miglioramento nel mercato dei giochi per le donne?
A: Avere un’attività come Dignitas nello spazio, un’azienda di proprietà femminile, solo team di donne e una femmina C-Suite ci hanno fornito la massima crescita e opportunità.
Condividi questo:
Facebook
Twitter
E-mail